hocvietcode.com
  • Trang chủ
  • Học lập trình
    • Lập trình C/C++
    • Lập trình HTML
    • Lập trình Javascript
      • Javascript cơ bản
      • ReactJS framework
      • AngularJS framework
      • Typescript cơ bản
      • Angular
    • Lập trình Mobile
      • Lập Trình Dart Cơ Bản
        • Dart Flutter Framework
    • Cơ sở dữ liệu
      • MySQL – MariaDB
      • Micrsoft SQL Server
      • Extensible Markup Language (XML)
      • JSON
    • Lập trình PHP
      • Lập trình PHP cơ bản
      • Laravel Framework
    • Lập trình Java
      • Java Cơ bản
    • Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
    • Lập Trình C# Cơ Bản
    • Machine Learning
  • WORDPRESS
    • WordPress cơ bản
    • WordPress nâng cao
    • Chia sẻ WordPress
  • Kiến thức hệ thống
    • Microsoft Azure
    • Docker
    • Linux
  • Chia sẻ IT
    • Tin học văn phòng
      • Microsoft Word
      • Microsoft Excel
    • Marketing
      • Google Adwords
      • Facebook Ads
      • Kiến thức khác
    • Chia sẻ phần mềm
    • Review công nghệ
    • Công cụ – tiện ích
      • Kiểm tra bàn phím online
      • Kiểm tra webcam online
Đăng nhập
  • Đăng nhập / Đăng ký

Please enter key search to display results.

Home
  • Học lập trình
  • lập trình HTML
HTML5 Canvas – Vẽ đường cong

HTML5 Canvas – Vẽ đường cong

  • 08-12-2021
  • Trung Minh
  • 0 Comments

Ngoài vẽ đường thẳng ra thì Canvas còn có thể vẽ các đường cong như hình cung, đường cong bậc hai, đường cong Benzier. Đối với cách vẽ đường thẳng thì ta chỉ cần xác định hai điểm đầu và cuối nhưng với đường cong thì có khá nhiều vấn đề phải tính toán trước khi vẽ đấy.

1. Vẽ hình cung trong Canvas

Để vẽ hình cung thì chúng ta sử dụng hàm arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise), trong đó:

  • x và y là tâm của hình cung
  • radius là bán kính
  • startAngle là góc bắt đầu
  • endAngle là góc kết thúc
  • counterClockwise là hướng vẽ (cùng chiều hoặc ngược chiều kim đồng hồ)
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
 
// Xác đinh tâm là trọng tâm của Canvas
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
 
// bán kính 75px
var radius = 75;
 
// Góc bắt đầu là 1.1PI
var startAngle = 1.1 * Math.PI;
 
// Góc kết thúc là 1.9PI
var endAngle = 1.9 * Math.PI;
 
// Cùng chiều kim đồng hồ
var counterClockwise = false;
 
// Vẽ đường cung
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.lineWidth = 15;
 
// line color
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();

2. Vẽ đường cong bậc hai trong Canvas

Để vẽ đường cong bậc hai trong Canvas thì ta sử dụng phương thức quadraticCurveTo(), đường cong bậc hai được xác định bởi ba điểm chính gồm:

  • Điểm bắt đầu (context point).
  • Điểm điều khiển (control point).
  • Điểm kết thúc (end point).
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
 
context.beginPath();
context.moveTo(20, 20); // Điểm bắt đầu vẽ
context.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20); //vẽ qua các điểm
context.lineWidth = 1;
 
// line color
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
  • Điểm bắt đầu là (20, 20) trong hàm context.moveTo(20, 20).
  • Điểm điều khiển là (20, 100) trong hàm context.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20).
  • Điểm kết thúc là (200, 20) trong hàm context.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20).

Vị trí đỉnh của đường cong được xác định bởi đường thẳng nối trung điểm giữa hai đoạn thẳng (context point, control point) và (end point, control point).

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
 
context.beginPath();
context.moveTo(188, 150);
context.quadraticCurveTo(288, 0, 388, 150);
context.lineWidth = 10;
 
// line color
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();

3. Vẽ đường cong Benzier trong Canvas

Đường cong Benzier được xác định bởi bốn điểm:

  • Điểm bắt đầu (context point)
  • Điểm điều khiển một (control point 1)
  • Điểm điều khiển hai (control point 2)
  • Điểm kết thúc (end point)
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
 
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();

Giải thích trong code như sau:

  • Điểm bắt đầu là (20, 20) trong hàm context.moveTo(20, 20).
  • Điểm điều khiển 1 là (20, 100) trong hàm context.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20).
  • Điểm điều khiển 2 là (200, 100) trong hàm context.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20).
  • Điểm kết thúc là (200, 20) trong hàm context.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20).

Câu hỏi đặt ra là làm sao xác định điểm đỉnh và điểm độ cong? Các bạn xem ví dụ dưới đây.

var canvas = document.getElementById('myCanvas');<br />
var context = canvas.getContext('2d');<br />
<br />
context.beginPath();<br />
context.moveTo(188, 130);<br />
context.bezierCurveTo(140, 10, 388, 10, 388, 170);<br />
context.lineWidth = 10;<br />
<br />
// line color<br />
context.strokeStyle = 'black';<br />
context.stroke();

4. Lời kết

Bắt đầu cảm thấy khó khi làm việc với Canvas rồi đấy. Thực sự để vẽ được các hình ảnh tốt thì bạn phải tính toán từng Pixel chuẩn, chưa tính đến việc phải sử dụng kiến thức toán học để xác định tọa độ.

Bài tiếp theo chúng ta sẽ tìm hiểu cách vẽ một đoạn thẳng bằng cách sử dụng các hàm đã học trong bài này và các bài trước.

Bài viết liên quan:

Sắp xếp sủi bọt – Bubble Sort
TypeScript với Kiểu Dữ Liệu Cơ Bản – 3
TypeScript với Kiểu Dữ Liệu Cơ Bản – 2
TypeScript với Kiểu Dữ Liệu Cơ Bản – 1
Typescript cơ bản và cách cài đặt cho người mới
Thực Hành Micro Frontends
Dynamic Component trong Angular
Async Validator trong Angular Form
Reactive Forms Trong Angular (Phần 2)
Reactive Forms Trong Angular (Phần 1)
Template-driven Forms Trong Angular (Phần 2)
Template-driven Forms Trong Angular (Phần 1)

THÊM BÌNH LUẬN Cancel reply

Dịch vụ thiết kế Wesbite

NỘI DUNG MỚI CẬP NHẬT

2. PHÂN TÍCH VÀ ĐẶC TẢ HỆ THỐNG

1. TỔNG QUAN KIẾN THỨC THỰC HÀNH TRIỂN KHAI DỰ ÁN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Hướng dẫn tự cài đặt n8n comunity trên CyberPanel, trỏ tên miền

Mẫu prompt tạo mô tả chi tiết bối cảnh

Một số cải tiến trong ASP.NET Core, Razor Page, Model Binding, Gabbage collection

Giới thiệu

hocvietcode.com là website chia sẻ và cập nhật tin tức công nghệ, chia sẻ kiến thức, kỹ năng. Chúng tôi rất cảm ơn và mong muốn nhận được nhiều phản hồi để có thể phục vụ quý bạn đọc tốt hơn !

Liên hệ quảng cáo: [email protected]

Kết nối với HỌC VIẾT CODE

© hocvietcode.com - Tech888 Co .Ltd since 2019

Đăng nhập

Trở thành một phần của cộng đồng của chúng tôi!
Registration complete. Please check your email.
Đăng nhập bằng google
Đăng kýBạn quên mật khẩu?

Create an account

Welcome! Register for an account
The user name or email address is not correct.
Registration confirmation will be emailed to you.
Log in Lost your password?

Reset password

Recover your password
Password reset email has been sent.
The email could not be sent. Possible reason: your host may have disabled the mail function.
A password will be e-mailed to you.
Log in Register
×