hocvietcode.com
  • Trang chủ
  • Học lập trình
    • Lập trình C/C++
    • Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
    • Lập trình HTML
    • Lập trình Javascript
      • Javascript cơ bản
      • ReactJS framework
      • AngularJS framework
      • Typescript cơ bản
      • Angular
    • Lập trình Mobile
      • Lập Trình Dart Cơ Bản
        • Dart Flutter Framework
    • Cơ sở dữ liệu
      • MySQL – MariaDB
      • Micrsoft SQL Server
      • Extensible Markup Language (XML)
      • JSON
    • Lập trình PHP
      • Lập trình PHP cơ bản
      • Laravel Framework
    • Lập trình Java
      • Java Cơ bản
    • Lập trình C#
      • Lập Trình C# Cơ Bản
      • ASP.NET Core MVC
    • Machine Learning
  • WORDPRESS
    • WordPress cơ bản
    • WordPress nâng cao
    • Chia sẻ WordPress
  • Kiến thức hệ thống
    • Microsoft Azure
    • Docker
    • Linux
  • Chia sẻ IT
    • Tin học văn phòng
      • Microsoft Word
      • Microsoft Excel
    • Marketing
      • Google Adwords
      • Facebook Ads
      • Kiến thức khác
    • Chia sẻ phần mềm
    • Review công nghệ
    • Công cụ – tiện ích
      • Kiểm tra bàn phím online
      • Kiểm tra webcam online
Đăng nhập
  • Đăng nhập / Đăng ký

Please enter key search to display results.

Home
  • Phát triển dự án theo khung Agile
10. Phát triển lặp và Tạo nguyên mẫu

10. Phát triển lặp và Tạo nguyên mẫu

  • 27-07-2025
  • Toanngo92
  • 0 Comments

Mục lục

  • 🔁 Phát triển Lặp (Iterative Development) – Trái tim của Agile
    • 🎯 1. Đặt vấn đề: Tại sao “phát triển lặp” lại quan trọng trong Agile?
    • 🔄 2. Phát triển lặp là gì?
    • 📅 3. Đặc điểm của vòng lặp Agile
    • 🧩 4. Ưu điểm của phát triển lặp
    • 🏗️ 5. Phân biệt phát triển lặp và phát triển tuyến tính (thác nước)
    • 🧠 6. Khi nào nên dùng phát triển lặp?
    • ✅ Tổng kết phần: Phát triển lặp
  • 🧪 Tạo Nguyên Mẫu (Prototyping) – Cây cầu nối giữa ý tưởng và thực tế
    • 🎯 1. Tại sao phải tạo nguyên mẫu trong Agile?
    • 🧱 2. Nguyên mẫu là gì?
    • 🧪 3. Các loại nguyên mẫu phổ biến
    • 🛠 4. Tạo nguyên mẫu như thế nào trong Agile?
      • Bước 1 – Xác định mục đích
      • Bước 2 – Chọn loại nguyên mẫu phù hợp
      • Bước 3 – Tạo mẫu đơn giản nhất có thể
      • Bước 4 – Trình bày – Lắng nghe – Ghi nhận
    • 🔍 5. Phân loại nguyên mẫu theo mục tiêu
    • 🧠 6. Nguyên mẫu kỹ thuật – Spike & Proof of Concept
    • 💬 7. Đóng vai – Một hình thức nguyên mẫu mạnh mẽ
    • ✅ Tổng kết phần: Tạo nguyên mẫu
  • 🏗️ Chiến lược Phát triển Tiến hóa trong Agile – Từng bước đến giải pháp hoàn chỉnh
    • 🎯 1. Phát triển tiến hóa là gì?
    • 🧱 2. Ba chiến lược phát triển tiến hóa trong DSDM
      • 🟦 1. Chiến lược Dọc (Vertical Strategy)
      • 🟨 2. Chiến lược Ngang (Horizontal Strategy)
      • 🟩 3. Chiến lược Kết hợp (Combined Strategy)
    • 🧠 3. So sánh nhanh 3 chiến lược
    • 🔍 4. Khi nào dùng chiến lược nào?
    • ✅ Tổng kết phần: Chiến lược Phát triển Tiến hóa

🔁 Phát triển Lặp (Iterative Development) – Trái tim của Agile


🎯 1. Đặt vấn đề: Tại sao “phát triển lặp” lại quan trọng trong Agile?

Trong phát triển phần mềm truyền thống (Waterfall), nhóm phát triển thường đi theo tuyến tính: phân tích → thiết kế → lập trình → kiểm thử → bàn giao. Nếu phát hiện sai sót ở bước sau, quay lại bước trước là cực kỳ tốn kém.

Ngược lại, Agile xem mỗi vòng lặp là một cơ hội để học hỏi, điều chỉnh và tiến gần hơn tới giải pháp cuối cùng.

📌 Phát triển lặp không chỉ là cách làm, mà là một tư duy linh hoạt để thích nghi với thay đổi.


🔄 2. Phát triển lặp là gì?

Là phương pháp chia quá trình phát triển thành các vòng lặp nhỏ (iterations), mỗi vòng tập trung vào một phần nhỏ của giải pháp:

Bước trong mỗi vòng lặpMô tả
Xác địnhChọn phần công việc cần làm (theo ưu tiên)
Lập kế hoạchPhân bổ thời gian, nhân lực, tiêu chí hoàn thành
Phát triểnThiết kế, lập trình, tạo nguyên mẫu, kiểm thử
Xem xétNhận phản hồi từ người dùng, PO, đội ngũ
Lặp lại nếu cầnCải tiến, sửa lỗi, hoặc chuyển sang phần tiếp theo

📅 3. Đặc điểm của vòng lặp Agile

  • Thường có độ dài cố định (Timebox) từ vài ngày đến vài tuần
  • Kết thúc mỗi vòng lặp là một phiên bản hoàn chỉnh nhỏ của sản phẩm (có thể demo, test, thậm chí triển khai thử)
  • Gắn liền với khái niệm Inspect & Adapt: kiểm tra và thích nghi liên tục

💬 “Xây dựng phần mềm như điêu khắc đá – bạn không tạo ra kiệt tác ngay từ nhát đục đầu tiên, mà tạo nên nó từ hàng trăm lần chạm khắc.”


🧩 4. Ưu điểm của phát triển lặp

Lợi íchGiải thích
🧠 Phát hiện sai sớmNếu sai, biết ngay trong vài ngày, không phải vài tháng
🗣 Tăng cường tương tácNgười dùng có thể phản hồi sớm và thường xuyên
🎯 Tập trung vào giá trịMỗi vòng lặp chọn việc quan trọng nhất để làm
🧰 Cải tiến liên tụcMỗi lần lặp là một cơ hội học hỏi
🔄 Dễ thích nghiKhi yêu cầu thay đổi, có thể điều chỉnh kế hoạch các vòng tiếp theo

🏗️ 5. Phân biệt phát triển lặp và phát triển tuyến tính (thác nước)

Tiêu chíPhát triển Lặp (Agile)Phát triển Tuyến tính (Waterfall)
Cách tiếp cậnChia nhỏ thành vòng lặpMột chiều, từng giai đoạn
Phản hồi người dùngMỗi vòng lặp đều cóThường chỉ ở cuối
Độ linh hoạtCao – dễ thay đổiThấp – thay đổi rất khó
Tạo giá trịLiên tụcCuối dự án mới thấy kết quả
Khả năng sửa saiCaoRất tốn kém nếu sai

🧠 6. Khi nào nên dùng phát triển lặp?

  • Khi yêu cầu chưa rõ hoặc dễ thay đổi
  • Khi muốn phát hành sớm một phần chức năng
  • Khi đội nhóm chấp nhận học từ sai lầm và cải tiến liên tục

📌 Các mô hình Agile như Scrum, DSDM, XP… đều đặt phát triển lặp là trung tâm.


✅ Tổng kết phần: Phát triển lặp

  • Phát triển lặp là xương sống của Agile – giúp giảm rủi ro, nâng cao chất lượng và tập trung vào giá trị thực
  • Mỗi vòng lặp là một vòng đời mini – có kế hoạch, thực thi, kiểm tra, cải tiến
  • Thành công trong Agile không đến từ lần làm đầu tiên đúng – mà từ hàng loạt lần làm dần đúng hơn

💬 “Càng lặp sớm, sai càng ít.”

🧪 Tạo Nguyên Mẫu (Prototyping) – Cây cầu nối giữa ý tưởng và thực tế


🎯 1. Tại sao phải tạo nguyên mẫu trong Agile?

Trong quá trình phát triển phần mềm, nhiều yêu cầu không được hiểu rõ chỉ bằng lời nói hay tài liệu. Người dùng thường không thể tưởng tượng sản phẩm trông như thế nào cho đến khi… họ được nhìn thấy.

Đó là lúc Prototyping – kỹ thuật tạo mẫu thử ban đầu – phát huy sức mạnh.

📌 Tạo nguyên mẫu không phải là làm phần mềm thật – mà là tạo ra phiên bản đủ để nhìn thấy, tương tác và phản hồi.


🧱 2. Nguyên mẫu là gì?

  • Là một phần chưa hoàn chỉnh của hệ thống, được tạo ra nhanh chóng
  • Mục tiêu: hiểu rõ hơn yêu cầu, kiểm tra ý tưởng, khám phá giải pháp
  • Có thể mang tính tạm thời (disposable) hoặc phát triển tiếp thành sản phẩm thật (evolutionary)

🧪 3. Các loại nguyên mẫu phổ biến

Loại nguyên mẫuĐặc điểmKhi nào dùng
Trên giấy (paper prototype)Vẽ tay giao diện, quy trìnhGiai đoạn ý tưởng, brainstorming
Giao diện màn hình (screen-based)Giao diện tĩnh hoặc có tương tác nhẹKiểm tra bố cục, điều hướng
Nguyên mẫu kỹ thuật (technical / capability prototype)Viết mã nhỏ kiểm thử công nghệKiểm chứng framework, API, xử lý dữ liệu
Video thử nghiệmQuay thao tác demo giải phápTrình bày ý tưởng cho khách hàng
Đóng vai (role-play)Mô phỏng quy trình bằng hành động người thậtMô hình dịch vụ, kịch bản nghiệp vụ

🧠 Không phải nguyên mẫu nào cũng cần viết code!


🛠 4. Tạo nguyên mẫu như thế nào trong Agile?

Bước 1 – Xác định mục đích

  • Bạn cần kiểm chứng điều gì?
    • Giao diện có thân thiện không?
    • Quy trình có hợp lý không?
    • Công nghệ có khả thi không?

Bước 2 – Chọn loại nguyên mẫu phù hợp

  • Nếu chưa rõ giao diện → dùng paper hoặc screen
  • Nếu muốn thử kỹ thuật → làm spike hoặc prototype kỹ thuật
  • Nếu có nhiều bên liên quan → workshop + đóng vai

Bước 3 – Tạo mẫu đơn giản nhất có thể

  • Không cần hoàn chỉnh
  • Tập trung vào phần nghi ngờ, cần xác minh

Bước 4 – Trình bày – Lắng nghe – Ghi nhận

  • Không bảo vệ ý tưởng quá mức
  • Tìm ra điểm sai để sửa – đó là lý do bạn tạo prototype

🔍 5. Phân loại nguyên mẫu theo mục tiêu

Góc nhìnMục tiêu khi tạo mẫu
Chức năng (Functional)Thử quy trình, hành vi hệ thống
Trải nghiệm người dùng (Usability)Kiểm tra dễ dùng, điều hướng
Phi chức năng (Non-functional)Kiểm tra thời gian phản hồi, bảo mật, giới hạn kỹ thuật

📌 Một nguyên mẫu tốt sẽ giúp phát hiện lỗ hổng trước khi viết mã thật.


🧠 6. Nguyên mẫu kỹ thuật – Spike & Proof of Concept

  • Spike: thử nhanh một đoạn mã để đánh giá khả thi
  • Proof of Concept (POC): xây dựng mô hình nhỏ chứng minh công nghệ khả thi

Ví dụ:

Trước khi tích hợp ZaloPay, team làm spike gửi thử giao dịch từ backend tới sandbox API → từ đó quyết định dùng hay không.


💬 7. Đóng vai – Một hình thức nguyên mẫu mạnh mẽ

  • Không cần code, không cần vẽ – chỉ cần kịch bản + con người
  • Áp dụng tốt với các hệ thống có nhiều bước thủ công hoặc nhiều vai trò (ATM, bệnh viện, ngân hàng…)

Người dùng sẽ nói thật khi họ được “đóng vai” chính mình trong hệ thống.


✅ Tổng kết phần: Tạo nguyên mẫu

  • Nguyên mẫu giúp hiểu đúng yêu cầu trước khi viết mã
  • Có nhiều loại – không nhất thiết phải dùng công cụ phức tạp
  • Trong Agile, tạo nguyên mẫu là cách rút ngắn khoảng cách giữa “ý tưởng” và “thử nghiệm”
  • Prototyping + Feedback = sản phẩm tốt hơn, nhanh hơn, ít sai hơn

💬 “Thà sai sớm với nguyên mẫu – còn hơn sai trễ với phần mềm thật.”

🏗️ Chiến lược Phát triển Tiến hóa trong Agile – Từng bước đến giải pháp hoàn chỉnh


🎯 1. Phát triển tiến hóa là gì?

Là cách tiếp cận phần mềm không làm tất cả mọi thứ ngay lập tức, mà xây dựng từng phần nhỏ, lặp lại và cải tiến dần qua từng vòng lặp (iteration/timebox).

📌 Thay vì đợi hoàn chỉnh tất cả rồi mới ra mắt, bạn xây dựng phiên bản đầu tiên đủ tốt để dùng, sau đó phát triển thêm dựa trên phản hồi thực tế.


🧱 2. Ba chiến lược phát triển tiến hóa trong DSDM

🟦 1. Chiến lược Dọc (Vertical Strategy)

  • Xây dựng trọn vẹn một chức năng từ đầu đến cuối
  • Bao gồm giao diện, xử lý logic, lưu trữ dữ liệu, phản hồi

🧪 Ví dụ:

Trong app đặt lịch, làm hoàn chỉnh quy trình “Đặt lịch khám” trước: từ nhập thông tin → kiểm tra lịch trống → xác nhận.

🧠 Ưu điểm:

  • Có thể trình diễn ngay một chức năng hoàn chỉnh
  • Người dùng thấy kết quả sớm
  • Thu thập phản hồi sâu về từng phần

🟨 2. Chiến lược Ngang (Horizontal Strategy)

  • Tạo nguyên mẫu cho nhiều phần giao diện, nhưng chưa cần xử lý logic đầy đủ
  • Ưu tiên khám phá trải nghiệm người dùng (UX), điều hướng, thiết kế

🧪 Ví dụ:

Làm xong giao diện “Đăng nhập”, “Đặt lịch”, “Trang cá nhân” nhưng chưa có backend xử lý.

🧠 Ưu điểm:

  • Hiệu quả khi chưa rõ yêu cầu đầy đủ
  • Giúp khách hàng hình dung toàn bộ hệ thống

🟩 3. Chiến lược Kết hợp (Combined Strategy)

  • Kết hợp cả chiến lược dọc và ngang
  • Bắt đầu bằng ngang → chọn 1 vài phần để phát triển theo chiều dọc

🧪 Ví dụ:

Đầu tiên, tạo các màn hình giao diện chính. Sau đó chọn “Đăng nhập” để phát triển đầy đủ (cả UI và xử lý).

🧠 Đây là chiến lược thực tế và phổ biến nhất, giúp:

  • Có tầm nhìn tổng thể hệ thống (ngang)
  • Có kết quả cụ thể để demo (dọc)

🧠 3. So sánh nhanh 3 chiến lược

Tiêu chíDọcNgangKết hợp
Trải nghiệm người dùngTrung bìnhCaoCao
Tốc độ ra kết quả cụ thểCaoThấpCao (tùy chọn)
Rủi ro kỹ thuậtCao (nếu chọn sai phần đầu tiên)ThấpTrung bình
Phù hợp giai đoạnDevelopmentKhám pháCả hai

🔍 4. Khi nào dùng chiến lược nào?

Trường hợpNên dùng
Chưa rõ yêu cầu, muốn thử giao diệnNgang
Muốn sớm có sản phẩm demo đượcDọc
Dự án lớn, có thời gian nhiều vòng lặpKết hợp

📌 Agile không ép chọn 1 kiểu duy nhất – bạn có thể chuyển đổi giữa các chiến lược tùy từng giai đoạn.


✅ Tổng kết phần: Chiến lược Phát triển Tiến hóa

  • Là cốt lõi trong cách làm Agile – xây dựng từng bước nhỏ nhưng chắc chắn
  • Ba chiến lược:
    • Dọc: làm hoàn chỉnh từng chức năng
    • Ngang: khám phá toàn bộ hệ thống qua giao diện
    • Kết hợp: chiến lược thực tiễn và linh hoạt nhất
  • Mỗi chiến lược đều có ưu – nhược, và phù hợp với từng hoàn cảnh cụ thể

💬 “Agile không yêu cầu làm tất cả một lúc – mà giúp bạn làm đúng từng phần một cách thông minh.”

Bài viết liên quan:

11. Ước lượng và Quản lý theo hộp thời gian (Timeboxing)
9. Xác định và Ưu tiên Hóa Yêu cầu
8. Các Buổi Hội Thảo Điều Phối (Facilitated Workshops)
7. Quản lý chất lượng, kiểm thử trong quản lý dự án Agile
6. Kiểm soát và Rủi ro trong quản lý dự án Agile
4. Vai trò, Kỹ năng và Cấu trúc Nhóm trong Agile
5. VÒNG ĐỜI VÀ SẢN PHẨM TRONG AGILE (DSDM)
3. Mô hình hóa (Modelling) trong Agile Development
2. Phương pháp tiếp cận và các nguyên lý Agile
1. Giới thiệu khái niệm Agile

THÊM BÌNH LUẬN Cancel reply

Dịch vụ thiết kế Wesbite

NỘI DUNG MỚI CẬP NHẬT

4. Phương pháp kết hợp mềm/cứng trong phân tích hệ thống thông tin

Mảng và chuỗi trong Java

Hướng dẫn tùy chỉnh phpmyadmin fix lỗi export Database 30MB Cyberpanel

Làm việc với dữ liệu và các kiểu dữ liệu trong JSON

Giới thiệu về JSON

Giới thiệu

hocvietcode.com là website chia sẻ và cập nhật tin tức công nghệ, chia sẻ kiến thức, kỹ năng. Chúng tôi rất cảm ơn và mong muốn nhận được nhiều phản hồi để có thể phục vụ quý bạn đọc tốt hơn !

Liên hệ quảng cáo: trienkhaiweb@gmail.com

Kết nối với HỌC VIẾT CODE

© hocvietcode.com - Tech888 Co .Ltd since 2019

Đăng nhập

Trở thành một phần của cộng đồng của chúng tôi!
Registration complete. Please check your email.
Đăng nhập bằng google
Đăng kýBạn quên mật khẩu?

Create an account

Welcome! Register for an account
The user name or email address is not correct.
Registration confirmation will be emailed to you.
Log in Lost your password?

Reset password

Recover your password
Password reset email has been sent.
The email could not be sent. Possible reason: your host may have disabled the mail function.
A password will be e-mailed to you.
Log in Register
×